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Sachquash
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Nouveautées de SSF4
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le:
Avril 06, 2010, 01:57:56 »
*UPDATE*
Commentaires du DevBlog inclus pour tous les personages. Comme le jeu sera disponible demain, on pourra ajouter nos propres observations.
Abel :
- Falling Sky est plus facile a utiliser comme anti-air.
- Son Sweep frappe un peu plus loin.
- Son standing jab est plus rapide.
- Ultra 2 est un dash qui absorbe un coup (Super Armor). On peut aussi tenir le dernier bouton de la commande Ultra et seulement démarrer le Ultra quand on le relâche. Il se cancel aussi.
Akuma :
- Adjusté son Demon Flip -> Punch, qui était avantageux au bloc ou au miss.
- Réduit la quantité de stun infligé dans les combos faciles, augmenté dans les difficiles.
- Son Ultra 2 semble difficile à connecter, mais peut être utilisé pour finir un combo.
Balrog :
- Ajustement au Dash Uppercut pour le rendre plus efficace.
- Son nouveau Ultra (un grab) fait énormément de stun.
Blanka :
- Ultra 2 possède 2 versions :
- Anti-Air
- Ground (qui semble frapper assez loin)
- Le recovery après son Hop est réduit.
- Les distances sur les Rolling Attack sont ajustés selon la force du bouton utilisé. Plus facile de feinter.
C.Viper :
- Ajustements aux moves qu'elles pouvait spammer. Par exemple, le Burning Kick, qui possède moins de frame advantage à C. Viper si il est bloqué.
- Amélioration de son crouching strong, avec plus de priorité, bon counter-poke.
Cammy :
- Réduit l'efficacité du Canon Spike.
- Startup du Spin Knuckle réduit.
- Plus de priorité à des coups normaux.
- Standing HK sert de Anti-Air.
- Crouching HK touche plus facilement.
- Augmentation du Hit-Box sur son Crossup LK.
- Son Ultra 2 est un counter-Ultra.
Chun-Li :
- Révision et amélioration de ses normals.
- Standing Strong Punch plus fort.
- DF+LK Flip Kick touche plus facilement.
- Ultra 2 est un command au lieu de charge move. Facile à incorporer en combo.
Dan :
- Links plus faciles.
- Son Air Kick touche plus facilement.
- Ultra 2, un projectile, fait de bons chip damages.
Dhalsim :
- Augmentation du dommage en général (surtout les counters).
- Meilleur grab.
- Ex Yoga Fire traverse l'écran au complet.
- Nouveau ultra qui permet de faire des mind games en mixant avec ses spins aériens.
E. Honda :
- Headbutt passe au dessus des low Tiger Shot.
- Ultra 2 est un grab qui fait beaucoup de dommages. Command au lieu de charge.
El Fuerte :
- Dommages augmentés pour le Guacamole Leg Press.
- Son Target Combo avec Forward + Kick connecte plus facilement.
- Ultra 2 est une slide qui agit comme un grab. Passe sous les projectiles.
Fei Long :
- Ses coups normaux sont plus forts.
- Ex : Standing Hard Kick ne peut plus être focusé.
- Flying Kick (Chicken Wing) est plus facile à éxécuter.
- Son Ultra 2 est un counter-Ultra.
Gen :
- Augmenté les différences entre ses 2 styles de combat.
- Mantis :
- Saut plus haut.
- Son back dash lui donne le status "dans les airs".
- Son super recover plus vite après avoir touché.
- Ultra 2 : Peut être inclus dans un combo après un Waterfall Kick.
- Crane :
- Reste dans les airs plus longtemps quand il saute.
- MP et MK sont plus rapides au startup.
- Son Super est plus rapide au startup.
- Ultra 2 est une version plus puissante de son Oga Wall Dive.
- Oga Wall Dive sont plus rapides.
- Cr. HP à plus de portée.
- MK, Cancel en Rapid Slap est plus difficile à enchaîner.
Gouken:
- Son Kongo sera plus facile à éxécuter.
- Ses normals moves sont plus rapides.
- Hurricane Kick frappe plus facilement (plus grande Hitbox).
- Ultra 2 fait du stun même s'il est bloqué. On peut aussi tenir le dernier bouton de la commande Ultra et seulement démarrer le Ultra quand on le relâche. Plus on a tenu longtemps, plus le Ultra fait de dommages.
Guile :
- Ajustement au temps de charge de ses moves (probablement réduit).
- DF+RH permet de starter un combo.
- Le Backfist permet de continuer le combo après un Sonic Boom.
- Le spin kick à l'envers permet d'éviter les attaques au sol.
- Les combos font plus de dommages.
- Move pour mettre/enlever ses lunettes fumées
Ken :
- Heel Kick frappe plus fort.
- Ultra 2 Ã un range un brin plus long qu'un normal. Chip beaucoup.
- Hadoken plus rapide au recovery.
M.Bison :
- Psycho Crusher amélioré (chip plus sur le block, efficace sur le wakeup).
- EX Psycho Crusher passe au travers des projectiles.
- Nouveau Ultra, frappe en arc (au dessus des projectiles) et n'est pas un charge move, donc peut être utilisé en réaction plus facilement.
Rose :
- Recovery réduit sur Soul Spark.
- Soul Reflect est plus facile à intégrer à un combo.
- Soul Piede (Toward + Hard Kick) est moins efficase.
- Ultra 2 ajoute 2 sphères qui tournent autour de Rose. Elles servent en défensive ou en attaque.
Rufus:
- Dommages réduits du Falcon Kick.
- Ajusté à la baisse le dommages de plusieurs moves jugés trop bons.
- Ultra 2 fait beaucoup de chip damage s'il est bloqué et peut punir les jump-in.
Ryu :
- Le recovery après un trade-hit de Shoryuken est plus long pour Ryu.
- Shoryuken multi-hit, donc moins de dommages s'il ne connecte pas en entier.
- Ryu ne peut plus canceller un Hadoken pour son Super.
Sagat :
- Dommages réduits.
- Points de vie réduits.
- Jumping strong punch moins efficace.
- Nouveau move "Angry Charge" coûte une barre de meter et sert à booster le prochain Tiger Uppercut (dommage + priorité).
Sakura :
- Hadoken à moins de startup frames.
- Amélioration du Crossup Jumping Medium Kick.
- Ultra 2 : Projectile, avec 2 version différentes. Une au sol et une anti-air.
Seth :
- Son Teleport a plus de frames au recovery.
- Réduit la priorité de son jumping fierce
- Ultra 2 peut servir de anti-air, faire beaucoup de chip ou terminer un combo.
Vega :
- DF+MK frappe overheads maintenant.
- Son masque et sa griffe tombent plus difficilement lorsque frappé.
- Tous ses specials moves ont une période d'invulnérabilité au départ et frappent plus fort.
- Scarlet Terror ne peut plus être grabé.
- MP Rolling est maintenant safe on block.
- Son ultra peut toucher en direction du mur, pas seulement après comme avant.
- Le move pour se débarasser de son masque est plus difficile à faire par accident (ils ont dû enlever le shortcut).
Zangief :
- Lariat passe dans le vide au 2e hit si l'adversaire bloc bas.
- Dommages conservés pour les grab, réduits pour les coup directs.
- Saute moins haut (ou moins loin).
- Ultra 2 est un air-grab. Counter les Anti-Air (ex : Shoryuken, Tiger Knee, etc.).
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Dernière édition: Avril 26, 2010, 11:42:04 par Sachquash
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Kyraxx
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #1 le:
Avril 06, 2010, 03:18:41 »
Vraiment nice les changements.
De ce que je vois, les développeurs savent où ils veulent aller avec Super Street Fighter 4 et savent comment s'y prendre pour atteindre leurs objectifs.
Je crois qu'on peut s'attendre à un jeu très balancé, plus offensif et moins axé sur les reversals.
Journalisée
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Valaris
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #2 le:
Avril 06, 2010, 03:39:05 »
Ce serait nice qu'on revienne au temps ou les meaty etaient pas inutiles a causes des reversals DP trop facile.
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"Bison mirror match is the gayest thing ever, It's two Dic's poking at each other"
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #3 le:
Avril 06, 2010, 06:47:09 »
MOI jespere quils vont avoir apporte des changement aux autres persos plutot faible. A.K.A Gen, Fuerte etc..... Parce que booster les mid tier pi pas les lows en general9 mis a part Veha) va rendre les persos comme fuerte et Gen totalement useless
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C'est dans la restriction que se revele le maitre
My main Game:
SC V: Viola Sub; Yoshi, Nighty, Patrocklos
Les autres fighters
UMVC3: Zero, firebrand, Strange / Felicia, Cap, Task
SSF IV 2012: Gen, Chun, Oni
VF 5 FS : Jean, Akira
Guilty Gear: Baiken Chip
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Tekken: Miguel, B
Sachquash
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #4 le:
Avril 08, 2010, 08:23:02 »
Ouais, j'espère aussi qu'ils vont aider un peu tout le monde.
Chaque semaine ils vont en dévoiler un peu sur d'autres persos, pour augmenter le hype jusqu'a la date de sortie
Mais je trouve qu'ils forcent pas mal pour rendre Vega bon, déjà qu'il était quand même solide entre de bonne mains.
Mais peu importe les changements qu'ils peuvent faire, peu importe le nombre de bonhommes qu'ils vont rajouter, j'ai le drôle de feeling que les matchups online vont encore être à 50% contre des Ryu/Ken...
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Valaris
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Re : Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
«
Répondre #5 le:
Avril 08, 2010, 08:24:46 »
Citation de: bondbich le Avril 08, 2010, 08:23:02
Ouais, j'espère aussi qu'ils vont aider un peu tout le monde.
Chaque semaine ils vont en dévoiler un peu sur d'autres persos, pour augmenter le hype jusqu'a la date de sortie
Mais je trouve qu'ils forcent pas mal pour rendre Vega bon, déjà qu'il était quand même solide entre de bonne mains.
Mais peu importe les changements qu'ils peuvent faire, peu importe le nombre de bonhommes qu'ils vont rajouter, j'ai le drôle de feeling que les matchups online vont encore être à 50% contre des Ryu/Ken...
Attends toi a voire gros des Dudley.
Journalisée
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MysticBoudha
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #6 le:
Avril 08, 2010, 02:42:34 »
Je suis pas d'accord moi non plus. Comme dit Val attend toi a des Dudley a un niveau plus eleve mais Scrub like il risque d'avoir beaucoup de Juri aussi.
Anyway tout le monde va prendre les nouveaux persos. Les moins utilises risque detre Adon et Guy je crois. Adon parcequ'il semble moins bon en general et Guy trop fucke pour un scrub a utiliser
Journalisée
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KaruSama
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #7 le:
Avril 10, 2010, 02:10:18 »
Wow, Guile me semble beaucoup plus intéressant avec ces ajustements.
Journalisée
Cronicle
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #8 le:
Avril 13, 2010, 07:05:19 »
J'aurais aimé avoir les changements de mes perso , soit Chun-Li , Ken , C.Viper , Zangief , Cammy , Sakura & Dan ( pour voir un peu le genre d'amélioration possible... =P )
Journalisée
Blazblue : Super Street Fighter 4 :
Main/ Ragna Main/ Guile
Sub / Litchi Sub / Juri
Sachquash
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Re : Nouveautés de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
«
Répondre #9 le:
Avril 14, 2010, 07:03:36 »
Édit du post original en ajoutant les infos du Dev Blog du 13 avril.
http://www.shoryuken.com/showthread.php?t=227035&page=10
La semaine prochaine : Cammy, Fei Long, Sakura, Rose, Gen, et Dan.
Journalisée
Kyraxx
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Re : Nouveautées de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
«
Répondre #10 le:
Avril 20, 2010, 07:54:24 »
Semaine du 19 Avril
http://www.eventhubs.com/news/2010/apr/20/ssfiv-developers-break-down-remaining-fighters/
Cammy buffs !
Journalisée
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OmegaDez
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Re : Nouveautées de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
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Répondre #11 le:
Avril 22, 2010, 03:00:48 »
Hey, Karu-sama, c'est tu Karl? LE Karl?
Journalisée
Valaris
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Re : Re : Nouveautées de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
«
Répondre #12 le:
Avril 22, 2010, 03:23:19 »
Citation de: OmegaDez le Avril 22, 2010, 03:00:48
Hey, Karu-sama, c'est tu Karl? LE Karl?
Hey, crisse je l'avais pas remarquer lui!
Ca doit.
Ca fait un ostie de boutte.
Journalisée
"Bison mirror match is the gayest thing ever, It's two Dic's poking at each other"
-NKI
OmegaDez
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Re : Re : Re : Nouveautées de SSF4 - Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat et M.Bison
«
Répondre #13 le:
Avril 22, 2010, 06:26:41 »
Citation de: Valaris le Avril 22, 2010, 03:23:19
Citation de: OmegaDez le Avril 22, 2010, 03:00:48
Hey, Karu-sama, c'est tu Karl? LE Karl?
Hey, crisse je l'avais pas remarquer lui!
Ca doit.
Ca fait un ostie de boutte.
Bin kin, j'savais pas qu'il était sur QSF!
Karl, t'es la? Salut mec!
Journalisée
methodcobra
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Re : Nouveautées de SSF4
«
Répondre #14 le:
Avril 28, 2010, 08:45:08 »
j'ai joué hier en ligne et je n'ai que rencontrer qu'un ryu alors que j'ai vue des persos diverses et quelque fois Ibuki.
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