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Auteur Fil de discussion: Mix-up / Combos  (Lu 544 fois)
Vectak
Sensei

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REP 8
Vectak might someday be someone...Vectak might someday be someone...Vectak might someday be someone...Vectak might someday be someone...

Un pouvoir percu est un pouvoir reconnu !

Voir le profilQc_Vectak
« le: Janvier 23, 2010, 02:37:12 »

Pouvez-vous m'expliquer, de facon la plus technique possible, quelle est ou sont les différences entre combo et mix-up ?
Car selon moi, cé pas mal pareil !
Journalisée
Kyraxx
Sensei

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REP 4
Kyraxx barely matters.Kyraxx barely matters.


Voir le profilKyraxx
« Répondre #1 le: Janvier 23, 2010, 03:02:57 »

Un combo c'est une série d'attaque contre laquelle l'adversaire ne peut rien faire.

Le jeu affichera " X hits combo " en dessous de ta barre de vie après l'exécution du combo.
L'adversaire ne peut rien faire car dès qu'il est frappé par le premier coup, en admettant une exécution parfaite, les autres coups s'enchainent pendant que l'adversaire est "stunné" par les coups.

Par exemple, si on prend Abel, si tu fais un Change Of Direction (  ) Tu vas avoir un 3 hit combo. L'adversaire a beau gossé comme il veut sur son joystick, il ne peut rien faire.

Le gros désavantage des combos est que pour chaque coup consécutif, le "Damage Scaling" fait en sorte que le dommage diminue de coups en coups. Ainsi, si ton combo finit avec un Shoryuken, ce dernier va faire moins mal que si tu frappais avec un Shoryuken ne faisant pas parti d'un combo.

Un mixup est une situation où tu force ton adversaire à deviner, prendre un "guess"

Si ton adversaire se trompe, il se mange une punition ( combo, ultra, throw, whatever )
Si ton adversaire devinne correctement, tout dépendant du mixup, c'est une situation nulle ( tech throw, il bloque un combo ... ) ou tu mange un reversal ( Shoryuken, Cannon spike .. )

Ton adversaire a donc un contrôle sur la situation, contrairement au combo.

L'avantage des mixups c'est que ça " reset " ton "Damage scaling". Les meilleurs situations sont donc de faire un combo qui se termine en une situation de mix up. Ainsi, si l'adversaire se trompe, tu peux le punir davantage ( avec un nouveau combo ou autre ... ) et continuer ainsi.

C'est ce qui fait la force de Abel.

Est-ce qu'il va me faire un Tornado Throw ?
Est-ce qu'il va tenter de me comboer ?
Est-ce qu'il va faire un crouch fierce punch -> ultra ?

L'adversaire doit toujours deviner lorsque tu est proche. Lorsque tu roule proche d'eux, ils doivent deviner ce qu'il se prépare. Abel a également certains "resets" qui peuvent mener à des mixups interessants.

Aussi, si tu fait le forward kick dash (  , ) , ils doivent deviner ce qui s'en vient puisque tu as le frame advantage.
Est-ce que tu vas les grabber ? Si oui, ils doivent sauter par en arrière ( s'ils n'ont pas de command grab )
Est-ce que tu vas commencer un combo (  , Change of Direction ) ? Si oui, ils doivent bloquer ou autre.

Si ils tentent de sauter pour se sauver du grab, ils mangent le combo.
Si ils tentent de bloquer pour se protéger du combo, ils mangent le grab.

C'est un 50/50 où Abel est à l'avantage.

J'espère que ça fait du sens, si tu veux plus d'info, hésite pas à poster.

+REP si ça l'aide Wink
Journalisée

~~~
Naleb
« Répondre #2 le: Janvier 24, 2010, 11:09:48 »

un mixup va souvent etre appliquer apres un reset.

ou pour certain character juste avec un knockdown.

la structure de tout sa serai donc: respect, trouver l'ouverture, combo, reset, mixup, combo.


le mixup offre souvent la possibilité de rentrer un 2e gros combo avec un minimum de risque si bien établie.
Journalisée
MagInhumain
Vétéran

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REP 3
MagInhumain pleure devant Dan!


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« Répondre #3 le: Janvier 26, 2010, 04:08:41 »

Il y a aussi le vortex. Quand tu es au sol et que tu te lêve debout si l'ennemie tente un attaque tu es dans une phase de vortex, c'est a dire tu dois prévoir qu'elle mix up l'adversaire est subceptible de te faire quand tu es entrain de te relever.
Journalisée
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