Un combo c'est une série d'attaque contre laquelle l'adversaire ne peut rien faire.
Le jeu affichera " X hits combo " en dessous de ta barre de vie après l'exécution du combo.
L'adversaire ne peut rien faire car dès qu'il est frappé par le premier coup, en admettant une exécution parfaite, les autres coups s'enchainent pendant que l'adversaire est "stunné" par les coups.
Par exemple, si on prend Abel, si tu fais un Change Of Direction (

,

,

) Tu vas avoir un 3 hit combo. L'adversaire a beau gossé comme il veut sur son joystick, il ne peut rien faire.
Le gros désavantage des combos est que pour chaque coup consécutif, le "Damage Scaling" fait en sorte que le dommage diminue de coups en coups. Ainsi, si ton combo finit avec un Shoryuken, ce dernier va faire moins mal que si tu frappais avec un Shoryuken ne faisant pas parti d'un combo.
Un mixup est une situation où tu force ton adversaire à deviner, prendre un "guess"Si ton adversaire se trompe, il se mange une punition ( combo, ultra, throw, whatever )
Si ton adversaire devinne correctement, tout dépendant du mixup, c'est une situation nulle ( tech throw, il bloque un combo ... ) ou tu mange un reversal ( Shoryuken, Cannon spike .. )
Ton adversaire a donc un contrôle sur la situation, contrairement au combo.
L'avantage des mixups c'est que ça " reset " ton "Damage scaling". Les meilleurs situations sont donc de faire un combo qui se termine en une situation de mix up. Ainsi, si l'adversaire se trompe, tu peux le punir davantage ( avec un nouveau combo ou autre ... ) et continuer ainsi.
C'est ce qui fait la force de Abel.
Est-ce qu'il va me faire un Tornado Throw ?
Est-ce qu'il va tenter de me comboer ?
Est-ce qu'il va faire un crouch fierce punch -> ultra ?
L'adversaire doit toujours deviner lorsque tu est proche. Lorsque tu roule proche d'eux, ils doivent deviner ce qu'il se prépare. Abel a également certains "resets" qui peuvent mener à des mixups interessants.
Aussi, si tu fait le forward kick dash (

,

) , ils doivent deviner ce qui s'en vient puisque tu as le frame advantage.
Est-ce que tu vas les grabber ? Si oui, ils doivent sauter par en arrière ( s'ils n'ont pas de command grab )
Est-ce que tu vas commencer un combo (

, Change of Direction ) ? Si oui, ils doivent bloquer ou autre.
Si ils tentent de sauter pour se sauver du grab, ils mangent le combo.
Si ils tentent de bloquer pour se protéger du combo, ils mangent le grab.
C'est un 50/50 où Abel est à l'avantage.
J'espère que ça fait du sens, si tu veux plus d'info, hésite pas à poster.
+REP si ça l'aide
